Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal Lenhador
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Mago Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador Goblinstein
Foguete
Valquíria Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Tesla Valquíria Corredor Dragão Infernal Lenhador Mago Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Tesla Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Lenhador
Tesla
Valquíria
Corredor Lenhador Mago
Corredor
Flechas Valquíria Mago Lenhador
Mago
Valquíria Corredor Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Valquíria Flechas Corredor Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Tesla Valquíria Lenhador
Tesla
Flechas Valquíria Mago Dragão Infernal
Valquíria
Flechas Tesla Mago Lenhador
Corredor
Mago
Tesla Valquíria Lenhador
Dragão Infernal
Tesla
Lenhador
Flechas Valquíria Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria Mago
Dragão Infernal Lenhador Tesla Valquíria
Tesla Lenhador Valquíria Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Lenhador Valquíria
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Tesla Valquíria Lenhador
Tesla Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Dragão Infernal Lenhador
Tesla Valquíria Lenhador
Valquíria Flechas Tesla Mago Lenhador
Flechas Tesla Dragão Infernal Mago
Tesla Lenhador Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Tesla Lenhador
Dragão Infernal Tesla Lenhador
Tesla Dragão Infernal Lenhador
Tesla Mago Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Tesla Valquíria Mago Lenhador
Flechas Valquíria Mago Tesla Dragão Infernal Lenhador
Tesla Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Mago Flechas Tesla Lenhador
Tesla Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Tesla
Flechas Tesla Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Valquíria
Valquíria Lenhador Tesla
Tesla Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Tesla
Tesla Valquíria Lenhador
Tesla Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria
Tesla Valquíria Mago Lenhador
Mago Tesla Valquíria
Tesla Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Flechas Valquíria Tesla Mago Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Lenhador
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Dragão Infernal
Mago

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