Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Coletor de Elixir P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone
Bola de Neve
Clone Pequeno Príncipe
Zap
Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Clone Pequeno Príncipe
O Tronco
Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Tesla Coletor de Elixir Clone
Flechas
Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Valquíria Clone P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Coletor de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Veneno
Coletor de Elixir Clone Pequeno Príncipe
Relâmpago
Tesla Valquíria Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Coletor de Elixir Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Coletor de Elixir Clone P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Clone Pequeno Príncipe Tesla Valquíria Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Clone Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Tesla
Valquíria
P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas
Clone
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria
Pequeno Príncipe
Valquíria

Sinergia de defesa 2 9

Flechas
Espelho Tesla Valquíria P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Tesla
Espelho Flechas Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria
Flechas Tesla Espelho P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Tesla Valquíria
Clone
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria
Pequeno Príncipe
Flechas Tesla Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Valquíria
Tesla P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria Flechas Tesla
Flechas Tesla
Tesla P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Tesla Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tesla
Valquíria Flechas Tesla P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
Flechas Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
Tesla Valquíria
Tesla Valquíria P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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