Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Máquina voadora Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Lápide Máquina voadora Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Valquíria Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Lápide Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Lápide Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Guardas
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Corredor Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Corredor Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Lápide Guardas Mago de Gelo Valquíria Máquina voadora Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Lápide Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Pirotécnica
Corredor Valquíria Máquina voadora
Lápide
Valquíria
Corredor Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora
Pirotécnica Valquíria Corredor
Corredor
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Guardas
Guardas
Corredor
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 15

Flechas
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica
Valquíria Lápide Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Lápide
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Flechas Máquina voadora Mago de Gelo
Máquina voadora
Pirotécnica Lápide Valquíria Guardas Mago de Gelo
Corredor
Guardas
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora
Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Mago de Gelo
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Lápide Valquíria Guardas Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lápide Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Valquíria Máquina voadora
Lápide Mago de Gelo
Guardas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Guardas Mago de Gelo Flechas Pirotécnica Lápide Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Lápide Valquíria Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Valquíria Flechas Pirotécnica Lápide Guardas
Lápide
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria
Flechas Lápide Valquíria Pirotécnica Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Flechas Valquíria Pirotécnica Lápide Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Valquíria Flechas Pirotécnica Máquina voadora Guardas
Lápide Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lápide
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora
Lápide Guardas Valquíria
Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Guardas Lápide Valquíria Máquina voadora Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora
Lápide Guardas
Lápide Valquíria Máquina voadora Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Lápide Valquíria Guardas
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora
Lápide Guardas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora
Flechas Valquíria Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Guardas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Guardas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Guardas
Pirotécnica Flechas Valquíria Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Pirotécnica Máquina voadora Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Lápide Máquina voadora Guardas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Guardas
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica

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