Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Lenhador Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Lançador Lenhador
Valquíria
Barril de Goblins Lenhador Mago Elétrico
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Lançador
Flechas Barril de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Barril de Goblins Lançador Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Lançador Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Barril de Goblins Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 16

Flechas
Valquíria Lançador Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Flechas Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Lançador
Flechas Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Mago de Gelo
Lançador Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Lançador Lenhador
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Flechas Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Flechas Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Lançador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria Lançador Lenhador
Flechas Valquíria Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Lançador
Flechas Mago de Gelo
Flechas Lançador
Flechas Lançador Mago de Gelo
Flechas
Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Lançador Mago Elétrico
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Valquíria Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Valquíria Lançador Mago de Gelo
Flechas Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Lançador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador

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