Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Clone Balão
Bola de Neve
Clone Balão
Zap
Clone Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Clone
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Valquíria Mago Clone Balão
Bola de Fogo
Mago Clone Balão
Veneno
Mago Clone Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão
Foguete
Valquíria Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Clone Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Clone Valquíria Gigante Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Clone Valquíria

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão Mega Cavaleiro
Valquíria
Balão Gigante Mago
Gigante
Flechas Fúria Valquíria Mago Balão
Mago
Valquíria Gigante Fúria Balão Mega Cavaleiro
Fúria
Gigante Balão Mago
Clone
Balão
Balão
Flechas Valquíria Fúria Clone Gigante Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Balão

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Flechas Mago
Gigante
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Balão
Mega Cavaleiro
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Flechas Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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