Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Patifes Espírito de cura Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Patifes Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Patifes Espírito de cura
Entrega real
Patifes Espírito de cura Valquíria Mago Elétrico
Bola de Fogo
Patifes Mago Elétrico
Veneno
Patifes Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Patifes Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Valquíria Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bola de Neve Flechas Void Valquíria Mago Elétrico Patifes Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bola de Neve Flechas Void

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Valquíria Golem Mago Elétrico
Flechas
Void Golem
Patifes
Mago Elétrico
Espírito de cura
Valquíria
Valquíria
Bola de Neve Espírito de cura Mago Elétrico
Void
Flechas
Golem
Flechas Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Valquíria Golem

Sinergia de defesa 1 5

Bola de Neve
Patifes Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Void Valquíria
Patifes
Bola de Neve
Espírito de cura
Valquíria
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Void
Flechas
Golem
Mago Elétrico
Bola de Neve Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Void Mago Elétrico
Patifes Valquíria Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Valquíria Void Mago Elétrico
Patifes Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Bola de Neve Patifes Valquíria Mago Elétrico
Bola de Neve Mago Elétrico Flechas Patifes Void
Flechas Patifes Valquíria Void Mago Elétrico
Patifes
Bola de Neve Patifes Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Patifes
Flechas Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bola de Neve Flechas Patifes Mago Elétrico
Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Flechas Patifes Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Valquíria Patifes Mago Elétrico
Mago Elétrico
Patifes Valquíria Bola de Neve Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Bola de Neve Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Bola de Neve Flechas Valquíria
Patifes Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Patifes Mago Elétrico
Patifes Valquíria
Flechas Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Patifes Valquíria Void Mago Elétrico
Patifes Valquíria
Void Mago Elétrico Bola de Neve Valquíria
Patifes Valquíria
Bola de Neve Flechas Valquíria Void Mago Elétrico
Patifes Valquíria
Patifes Valquíria
Patifes Mago Elétrico Valquíria
Flechas Valquíria Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Patifes Valquíria
Flechas Void Bola de Neve Mago Elétrico
Flechas Void
Flechas Patifes Valquíria Void
Bola de Neve Flechas Valquíria
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Void Bola de Neve
Bola de Neve Void Mago Elétrico
Void Flechas Valquíria Mago Elétrico
Void Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Void
Flechas Void
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Void Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas Valquíria Void
Void
Bola de Neve Flechas Void
Void
Bola de Neve Flechas Void
Bola de Neve Flechas Valquíria
Flechas Void Bola de Neve Mago Elétrico
Void Bola de Neve Flechas
Void Flechas
Bola de Neve Flechas Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Neve Void
Bola de Neve Void
Void Bola de Neve Flechas
Void Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Bola de Neve Flechas
Mago Elétrico Void
Bola de Neve Flechas Mago Elétrico
Flechas
Void Patifes Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bola de Neve
Void Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Patifes Mago Elétrico
Bola de Neve Void Mago Elétrico
Void Bola de Neve Mago Elétrico
Void
Void

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