Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Barril de Goblins
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Mago
Corredor
Flechas Valquíria Mago Barril de Goblins
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago de Gelo
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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