Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Valquíria Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão P.E.K.K.A Gelo
Valquíria
Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Espelho
Flechas Gelo Balão
Gelo
Balão Flechas Espelho
Balão
Flechas Valquíria Gelo Espelho Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Valquíria
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Balão

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Espelho Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Valquíria
Flechas Torre Inferno Espelho Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Valquíria Espelho
Espelho
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Espelho Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Gelo Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Gelo
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Flechas Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Mago Elétrico Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Valquíria
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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