Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe Bandida
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe Bandida
Valquíria
Príncipe Mago Fantasma Real Bandida
Torre Inferno
Mago
Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Príncipe
Valquíria Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Valquíria Mago Príncipe Bandida
Bandida
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 17

Flechas
Valquíria Torre Inferno Príncipe Bandida
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Príncipe Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe Fantasma Real Bandida
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Príncipe Bandida
Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Torre Inferno Mago
Bandida
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Fantasma Real Bandida
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Príncipe Fantasma Real Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Príncipe Fantasma Real
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago Flechas Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Fantasma Real Bandida
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real Bandida
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Flechas Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real
Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago Bandida
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Fantasma Real
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Valquíria Príncipe
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Príncipe
Flechas Valquíria Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Valquíria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Príncipe Fantasma Real Bandida
Príncipe
Mago

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