Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Aríete de Batalha Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Valquíria Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Aríete de Batalha Guardas Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Guardas Valquíria Aríete de Batalha Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Flechas Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Lenhador
Valquíria
Lenhador Aríete de Batalha Mago Elétrico
Aríete de Batalha
O Tronco Flechas Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Guardas
O Tronco Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Aríete de Batalha Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Valquíria Flechas Aríete de Batalha Guardas O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Valquíria Lenhador
Valquíria
Flechas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Aríete de Batalha
Guardas
O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Valquíria Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Guardas O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico
Lenhador
Flechas Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Valquíria Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Valquíria Guardas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas
Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal Lenhador
Guardas Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Guardas Mago Elétrico Flechas O Tronco Lenhador
Flechas Dragão Infernal Mago Elétrico
Lenhador Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Flechas Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Flechas Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria O Tronco Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Flechas Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Guardas Lenhador Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Guardas Lenhador O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Guardas Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Guardas Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Valquíria O Tronco Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Guardas Lenhador
Flechas Valquíria Guardas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Guardas Lenhador
Valquíria
Guardas Mago Elétrico Valquíria O Tronco Dragão Infernal Lenhador
Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria Guardas O Tronco
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria O Tronco Mago Elétrico
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas Valquíria O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Valquíria
Dragão Infernal
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Flechas O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Elétrico Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Flechas O Tronco
Flechas
Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal

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