Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Valquíria
Aríete de Batalha Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Flechas Valquíria Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Aríete de Batalha P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Valquíria Aríete de Batalha Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Flechas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Guardas
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Guardas Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Valquíria Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bruxa
Flechas Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bruxa Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Guardas Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquíria Guardas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Guardas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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