Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Coletor de Elixir Golem Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Relâmpago
Valquíria Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Foguete
Valquíria Mago Coletor de Elixir Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Coletor de Elixir Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Fênix Mago Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Fênix
Valquíria
Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Golem
Coletor de Elixir
Golem
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Golem
Mago Elétrico
Valquíria Golem
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Mago de Gelo Fênix
Valquíria
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Golem
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Mago de Gelo Fênix
Flechas Valquíria Mago Elétrico Fênix
Mago de Gelo Fênix
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Mago Elétrico
Mago Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix
Valquíria Mago Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Mago Fênix
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Fênix
Valquíria Fênix
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Valquíria Fênix
Mago Elétrico Valquíria Fênix
Fênix
Valquíria Fênix
Flechas Valquíria Mago Elétrico Fênix
Valquíria Mago
Mago Valquíria
Mago Elétrico Fênix Valquíria
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago

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