Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Carrinho de Canhão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Carrinho de Canhão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Morcegos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Fantasma Real
O Tronco
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Veneno
Morcegos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real Gelo Mago Carrinho de Canhão Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Carrinho de Canhão
Flechas
Gelo Carrinho de Canhão
Mago
Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Gelo
Flechas
Carrinho de Canhão
Morcegos Flechas Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 10

Morcegos
Gelo Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão
Mago
Exército de Esqueletos Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Carrinho de Canhão
Gelo
Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Morcegos Flechas Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Morcegos Gelo Carrinho de Canhão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Morcegos Carrinho de Canhão
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Morcegos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Morcegos Três Mosqueteiras Flechas Mago Gelo
Flechas Carrinho de Canhão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Morcegos Exército de Esqueletos Flechas Mago Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas Três Mosqueteiras Morcegos Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Três Mosqueteiras Gelo Carrinho de Canhão
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Três Mosqueteiras Gelo
Mago Três Mosqueteiras Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Morcegos Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas Mago Gelo Morcegos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Morcegos Flechas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas Mago Carrinho de Canhão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Morcegos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Morcegos Carrinho de Canhão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Mago Morcegos Três Mosqueteiras Gelo
Exército de Esqueletos Morcegos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Gelo Morcegos Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Morcegos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Morcegos Três Mosqueteiras Gelo Carrinho de Canhão
Morcegos Flechas Mago Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Morcegos Três Mosqueteiras
Flechas Mago Carrinho de Canhão
Flechas Mago
Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Flechas Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Flechas Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Flechas Três Mosqueteiras Gelo
Morcegos
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Morcegos Exército de Esqueletos Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Gelo
Flechas
Mago Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Flechas Mago
Flechas
Três Mosqueteiras Carrinho de Canhão
Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink