Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Gigante Esqueleto Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Gigante Esqueleto Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Clone
Veneno
Mago Clone Fênix
Relâmpago
Mago Príncipe Fênix
Foguete
Mago Príncipe Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Príncipe Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Clone Fênix Mago Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Clone

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Mago
Fúria Príncipe Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Fênix Gigante Esqueleto
Fúria
Mago Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Clone
Gigante Esqueleto Fênix
Príncipe
Flechas Mago Fúria
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Mago Espelho Fúria
Fênix
Espelho Flechas Fúria Clone

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Espelho Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas
Fúria
Clone
Príncipe
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Príncipe Fênix
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Fênix
Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Mago Fênix
Flechas Gigante Esqueleto Fênix
Príncipe Fênix
Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mago Fênix
Príncipe Mago Gigante Esqueleto
Mago Flechas Príncipe
Príncipe Fênix
Príncipe
Mago Flechas Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Príncipe Fênix
Mago Flechas Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago Príncipe Fênix
Gigante Esqueleto Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Príncipe Fênix
Flechas Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Gigante Esqueleto Príncipe Fênix
Gigante Esqueleto Príncipe Fênix
Fênix
Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Flechas Príncipe Gigante Esqueleto Fênix
Príncipe Gigante Esqueleto Mago
Mago
Fênix Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago Gigante Esqueleto Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe
Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago

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