Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Coletor de Elixir Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Fúria Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Mago de Gelo Veneno Mago Cemitério Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Cemitério
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Fúria
Mago
Veneno
P.E.K.K.A Cemitério
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Fúria
Veneno
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Mago Veneno P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mago Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Flechas Mago
Flechas Mago Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago Mago de Gelo
Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Flechas Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A
Veneno Flechas Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Mago
Mago
Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas
Flechas Mago Veneno Mago de Gelo
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Mago de Gelo
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago Mago de Gelo
Flechas Veneno Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Mago de Gelo
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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