Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Mago Sparky
Veneno
Mago Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Dourado Mago Foguete Gigante Esqueleto Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Flechas Cavaleiro Dourado Mago Foguete

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Foguete
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Sparky
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Sparky
Flechas Mago Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Sparky

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Sparky
Flechas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Sparky Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Foguete Sparky Cavaleiro Dourado
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete
Foguete P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Foguete Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Mago Foguete Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Foguete Sparky
Foguete Flechas Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Foguete
Foguete Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Foguete
Flechas Sparky
Foguete Flechas Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Sparky
Foguete Sparky
Foguete Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete Sparky
Foguete Flechas
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Flechas Sparky Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Sparky
Foguete Mago
Sparky
Flechas Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Sparky
Foguete
Foguete Flechas Mago
Flechas
Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas Gigante Esqueleto Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Foguete Gigante Esqueleto Sparky Cavaleiro Dourado
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Sparky
Mago Foguete Sparky Mega Cavaleiro

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