Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Bola de Fogo Mago Príncipe Goblinstein Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Flechas Bola de Fogo Mago

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Mago Fúria
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Príncipe
Flechas Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Flechas Mago Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Flechas Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Príncipe Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mago Príncipe
Bola de Fogo Flechas Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Príncipe
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Príncipe
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

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