Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Gigante Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Fornalha Três Mosqueteiras
Zap
Fornalha Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
O Tronco
Bárbaros de Elite Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Terremoto
Fornalha Cabana de Bárbaros
Flechas
Fornalha
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Veneno
Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Relâmpago
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros de Elite Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Fornalha Gigante Mago Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Flechas Fornalha Gigante

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Gigante Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Fornalha Mago Três Mosqueteiras
Fornalha
Bárbaros de Elite Gigante Cabana de Bárbaros
Gigante
Flechas Fúria Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Fúria
Cabana de Bárbaros
Flechas Fornalha Gigante Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Gigante Cabana de Bárbaros Fúria
Fúria
Bárbaros de Elite Gigante Mago Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Fornalha Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago
Fornalha
Flechas Cabana de Bárbaros
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite
Cabana de Bárbaros
Flechas Fornalha
Três Mosqueteiras
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Mago
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Fornalha Três Mosqueteiras
Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Fornalha
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Fornalha
Fornalha Três Mosqueteiras Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Flechas
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite
Flechas Fornalha Mago
Flechas Três Mosqueteiras Fornalha Mago Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Três Mosqueteiras
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Flechas Fornalha
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Fornalha Três Mosqueteiras
Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Fornalha Três Mosqueteiras
Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras Flechas Bárbaros de Elite Fornalha
Flechas Bárbaros de Elite Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Flechas Fornalha Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Mago Flechas Bárbaros de Elite Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Fornalha
Flechas Bárbaros de Elite Mago
Bárbaros de Elite Fornalha Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas Fornalha Mago Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Fornalha Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Mago Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Fornalha Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Flechas Bárbaros de Elite Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Fornalha Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Cabana de Bárbaros
Mago Flechas Fornalha
Flechas Mago Fornalha
Flechas Fornalha Mago
Flechas Mago Cabana de Bárbaros
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite Fornalha Cabana de Bárbaros
Flechas Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Flechas Fornalha Mago Cabana de Bárbaros Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Cabana de Bárbaros
Flechas Fornalha Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Fornalha Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Cabana de Bárbaros
Flechas Mago Três Mosqueteiras
Flechas
Mago Três Mosqueteiras
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Mago

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