Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Cavaleiro Dourado Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Flechas Cavaleiro Dourado Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Mega Cavaleiro
Foguete
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Mago
Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Fúria

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete
Fúria
Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Foguete Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete Cavaleiro Dourado
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete Cavaleiro Dourado
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Mago Foguete Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Cavaleiro Dourado
Flechas Foguete
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Foguete Flechas Cavaleiro Dourado
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago
Flechas
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Foguete Cavaleiro Dourado
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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