Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Megasservo Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros de Elite Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Megasservo Terremoto Pequeno Príncipe Curadora Guerreira Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Megasservo Terremoto Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Megasservo Terremoto Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Megasservo
Flechas Curadora Guerreira
Terremoto
Flechas
Curadora Guerreira
Flechas Megasservo
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 11

Flechas
Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Megasservo Mago
Megasservo
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Terremoto
Torre Inferno
Curadora Guerreira
Flechas Torre Inferno Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Flechas Megasservo Terremoto Curadora Guerreira
Mago
Bárbaros de Elite Megasservo
Pequeno Príncipe
Flechas Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Megasservo Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Megasservo Curadora Guerreira
Torre Inferno Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Megasservo
Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Curadora Guerreira
Flechas Megasservo Terremoto
Megasservo Torre Inferno Flechas Mago Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno Pequeno Príncipe
Flechas Megasservo Terremoto Mago
Flechas Megasservo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bárbaros de Elite Terremoto Curadora Guerreira Mago
Mago Flechas Megasservo Terremoto
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Mago Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Mago Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Mago Megasservo Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Flechas Bárbaros de Elite Terremoto Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Torre Inferno Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Mago
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Megasservo Curadora Guerreira Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Megasservo Curadora Guerreira Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros de Elite Megasservo Terremoto Curadora Guerreira Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Mago Flechas Terremoto
Flechas Mago Megasservo
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros de Elite
Terremoto Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago
Flechas Terremoto
Flechas Megasservo Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mago Pequeno Príncipe
Megasservo
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago Pequeno Príncipe
Megasservo Mago
Bárbaros de Elite Megasservo
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Flechas Terremoto Mago
Terremoto
Flechas Megasservo Mago
Flechas
Megasservo Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite
Pequeno Príncipe
Mago

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