Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Fúria Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Valquíria Mago Elétrico Torre Inferno Mago Príncipe Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Fúria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Fúria Príncipe
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Valquíria Flechas Mago Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Príncipe

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Torre Inferno Mago Príncipe Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Flechas Valquíria Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Fúria
Príncipe
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Mago Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico
Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico Valquíria Príncipe
Flechas Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Mago
Mago Elétrico Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago

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