Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Balão Domadora de Cordeiro
Zap
Balão Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Bárbaros Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bebê Dragão Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bárbaros Bebê Dragão Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno
Bárbaros Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Foguete
Bárbaros Balão Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Bárbaros Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bandida Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Bebê Dragão
Veneno Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Veneno
Bebê Dragão Balão Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Balão
Bárbaros Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bebê Dragão Balão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Balão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros
Bebê Dragão
Bandida Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Bandida
Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Veneno Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Veneno Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Bebê Dragão Veneno
Bárbaros Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Veneno Mago Elétrico Bebê Dragão Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Veneno Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Veneno Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Bebê Dragão Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Bandida
Veneno Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Veneno Bandida
Bárbaros Veneno
Veneno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Domadora de Cordeiro
Veneno Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Veneno Bandida
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Bandida
Bebê Dragão Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Veneno
Bebê Dragão Veneno Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Bárbaros Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bebê Dragão Veneno Bandida Domadora de Cordeiro Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão Bandida
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Elétrico Bárbaros Bandida
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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