Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Zap
Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Destruidores de Muros Mago de Gelo Rei Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Rei Esqueleto
Flechas
Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Entrega real
Bárbaros Destruidores de Muros Príncipe Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Destruidores de Muros Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre de Bombas Príncipe Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Lançador Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Tornado Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Príncipe Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Tornado Mago de Gelo Torre de Bombas Rei Esqueleto Bárbaros Príncipe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Tornado Mago de Gelo Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Rei Esqueleto
Tornado
Lançador Mago de Gelo
Príncipe
Lançador Mago de Gelo
Lançador
Tornado Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Príncipe Lançador
Rei Esqueleto
Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 3 7

Bárbaros
Torre de Bombas
Tornado Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Tornado
Torre de Bombas Lançador Mago de Gelo Príncipe Rei Esqueleto
Príncipe
Tornado Lançador Mago de Gelo
Lançador
Tornado Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Torre de Bombas Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Lançador Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Lançador Mago de Gelo Rei Esqueleto
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Lançador
Tornado Lançador Torre de Bombas Mago de Gelo
Tornado Torre de Bombas Mago de Gelo
Lançador Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Mago de Gelo Rei Esqueleto
Tornado Bárbaros Príncipe Lançador Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Torre de Bombas Tornado Lançador Rei Esqueleto
Tornado Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas Lançador Bárbaros Tornado Príncipe Rei Esqueleto
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Rei Esqueleto
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Lançador
Torre de Bombas Bárbaros Tornado Príncipe Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas Tornado Bárbaros Lançador Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Lançador Bárbaros Torre de Bombas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Príncipe Lançador
Torre de Bombas Príncipe Lançador
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Bárbaros Tornado
Bárbaros Príncipe Lançador
Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Príncipe Bárbaros Torre de Bombas Lançador Mago de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe Lançador
Bárbaros Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros Príncipe Lançador Torre de Bombas Rei Esqueleto
Bárbaros Torre de Bombas Lançador
Bárbaros Torre de Bombas Tornado Príncipe Lançador Rei Esqueleto
Lançador Bárbaros Torre de Bombas Mago de Gelo Rei Esqueleto
Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Lançador Mago de Gelo
Bárbaros Príncipe
Lançador
Tornado Mago de Gelo
Tornado Lançador
Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado
Tornado Príncipe Lançador
Tornado Príncipe Lançador
Tornado
Lançador
Príncipe
Lançador
Lançador
Tornado
Príncipe Lançador
Tornado Lançador
Príncipe Lançador
Tornado
Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros
Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Lançador Mago de Gelo
Tornado Príncipe Lançador
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Lançador
Príncipe
Lançador
Bárbaros Príncipe
Tornado Mago de Gelo
Príncipe Lançador
Lançador Rei Esqueleto
Tornado
Príncipe
Tornado Lançador Rei Esqueleto
Tornado
Tornado Príncipe Lançador
Príncipe
Lançador

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