Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Curadora Guerreira Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Clone Balão Lenhador
Zap
Eletrocutadores Goblin Curse Clone Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Bárbaros Eletrocutadores Clone
Flechas
Eletrocutadores Goblin Curse Clone
Entrega real
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Clone Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Clone Balão Lenhador
Veneno
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Clone Balão
Relâmpago
Curadora Guerreira Balão Lenhador
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Goblin Curse Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Clone Curadora Guerreira Eletrocutadores Lenhador Bárbaros Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblin Curse Clone Curadora Guerreira Eletrocutadores

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Curadora Guerreira Balão
Curadora Guerreira
Bárbaros Eletrocutadores Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Clone Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Goblin Curse
Clone
Balão Gigante Esqueleto Eletrocutadores Lenhador
Balão
Clone Lenhador Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Curadora Guerreira Eletrocutadores Balão Lenhador
Lenhador
Balão Curadora Guerreira Eletrocutadores Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Eletrocutadores
Curadora Guerreira
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores
Bárbaros Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Lenhador
Goblin Curse
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Eletrocutadores Lenhador
Lenhador
Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores
Bárbaros Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Lenhador Eletrocutadores Goblin Curse Gigante Esqueleto
Bárbaros Lenhador Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Curadora Guerreira Gigante Esqueleto
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Goblin Curse Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Gigante Esqueleto
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Lenhador
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Lenhador
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Gigante Esqueleto Lenhador
Eletrocutadores Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Curadora Guerreira Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador Curadora Guerreira
Gigante Esqueleto Lenhador Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores
Bárbaros Gigante Esqueleto Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Gigante Esqueleto Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Eletrocutadores Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Eletrocutadores Goblin Curse Lenhador
Bárbaros Eletrocutadores Goblin Curse
Bárbaros Eletrocutadores Curadora Guerreira Gigante Esqueleto Lenhador
Bárbaros Curadora Guerreira Eletrocutadores Goblin Curse Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Goblin Curse
Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Lenhador
Goblin Curse
Goblin Curse
Gigante Esqueleto
Bárbaros
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Goblin Curse
Bárbaros Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblin Curse
Lenhador
Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto

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