Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Sparky
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo Bandida Sparky
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Sparky
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Mago de Gelo Bandida Mosqueteira Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bárbaros Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Terremoto Mago de Gelo Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Terremoto
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Sparky
Mosqueteira
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Terremoto Mosqueteira
Príncipe das Trevas
Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo Bandida Sparky
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Sparky
Terremoto Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Terremoto
Mago de Gelo Sparky
Mosqueteira
Príncipe das Trevas Bandida
Aríete de Batalha
Príncipe das Trevas
Mosqueteira Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Terremoto Príncipe das Trevas Bandida
Bandida
Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Sparky
Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Mosqueteira Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Bárbaros Sparky Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Bárbaros Sparky Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Bárbaros Terremoto Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Mosqueteira Mago de Gelo
Terremoto Bárbaros Mosqueteira Bandida Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Sparky
Bárbaros Mago de Gelo Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida
Mosqueteira Mago de Gelo
Bárbaros Sparky Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Sparky Bárbaros Terremoto Príncipe das Trevas
Bárbaros Sparky Bandida
Bárbaros Bandida Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira Príncipe das Trevas
Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Terremoto Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Bárbaros Sparky Mosqueteira
Príncipe das Trevas Bárbaros Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Bandida Mosqueteira
Bárbaros Bandida Mosqueteira Príncipe das Trevas Sparky
Príncipe das Trevas Bárbaros Mosqueteira Bandida Sparky
Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Mosqueteira Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Sparky Bárbaros Mosqueteira Mago de Gelo Bandida
Bárbaros Príncipe das Trevas Sparky
Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Sparky
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira Príncipe das Trevas
Bárbaros Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky
Mosqueteira Mago de Gelo Bandida
Terremoto Bandida Sparky
Terremoto Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto Príncipe das Trevas Sparky
Mosqueteira Mago de Gelo
Terremoto Mosqueteira Sparky
Terremoto Mago de Gelo
Bandida
Mosqueteira Sparky
Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky
Terremoto Mosqueteira Bandida
Terremoto Mosqueteira Sparky
Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky
Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky
Terremoto Sparky
Sparky
Terremoto Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Terremoto
Terremoto Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Sparky
Terremoto Bárbaros Mosqueteira
Terremoto Príncipe das Trevas Mago de Gelo Sparky
Terremoto Mosqueteira Mago de Gelo Bandida Sparky
Mosqueteira Bandida Sparky
Mosqueteira Bandida Sparky
Mosqueteira Mago de Gelo Sparky
Mosqueteira
Sparky
Terremoto Mosqueteira Bandida Sparky
Sparky
Sparky
Terremoto Sparky
Terremoto Bárbaros Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida
Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Príncipe das Trevas Sparky
Terremoto Mosqueteira
Sparky
Mosqueteira Príncipe das Trevas Sparky
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas Bandida Sparky
Sparky
Sparky

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