Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Barril de Goblins Pequeno Príncipe Corredor Bebê Dragão Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de Goblins Pequeno Príncipe Corredor

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Golem de Elixir
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Bárbaros Golem de Elixir Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Barril de Goblins
Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Corredor Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Pequeno Príncipe
Corredor

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Golem de Elixir
Corredor
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Pequeno Príncipe
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros Bruxa Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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