Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Bruxa Príncipe Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Bruxa Mãe Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Golem de Elixir Bruxa Mãe Bárbaros Bruxa

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Golem de Elixir
Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa
Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Golem de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Bruxa Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Golem de Elixir
Bruxa
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Bruxa Mãe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe
Bruxa Bárbaros Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bruxa
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bárbaros Príncipe Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Bruxa
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe
Bárbaros
Bruxa Mãe Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Príncipe
Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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