Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Rune Giant Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Rune Giant Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Jaula de goblim Torre Inferno
Foguete
Bárbaros Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Rune Giant Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Berserker Exército de Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim Rune Giant Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Berserker Exército de Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim

Sinergia de ataque 1 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Berserker
Rune Giant
Bárbaros
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Rune Giant
Berserker
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 7

Berserker
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Jaula de goblim Torre Inferno Mega Cavaleiro
Jaula de goblim
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Jaula de goblim
Rune Giant
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo Jaula de goblim
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Berserker Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Bárbaros Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Jaula de goblim Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno
Bola de Fogo Jaula de goblim Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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