Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Zap
Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
O Tronco
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Flechas
Cabana de Goblins Bruxa
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Dragão Infernal Bárbaros Gigante Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Void Dragão Infernal Bárbaros Gigante

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante
Cabana de Goblins Void Bruxa
Cabana de Goblins
Gigante
Torre Inferno
Void
Gigante
Bruxa
Gigante
Dragão Infernal
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 1

Bárbaros
Gigante
Cabana de Goblins
Torre Inferno
Torre Inferno
Cabana de Goblins
Void
Bruxa
Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Void Dragão Infernal
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros
Torre Inferno Dragão Infernal Cabana de Goblins Void Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Void
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Bruxa Cabana de Goblins
Torre Inferno Dragão Infernal Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Goblins Dragão Infernal
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa Bárbaros Cabana de Goblins Dragão Infernal
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Void Bruxa
Void Dragão Infernal
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Goblins Bruxa Dragão Infernal
Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Void Bruxa
Torre Inferno Bárbaros Dragão Infernal
Void Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Torre Inferno Bruxa Bárbaros Cabana de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Void
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Bruxa Dragão Infernal
Cabana de Goblins Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Cabana de Goblins Void
Bárbaros Void
Bruxa
Bruxa
Void
Void
Void
Void
Cabana de Goblins Void
Void
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins
Void
Void Bruxa
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Void Bruxa
Void Bruxa
Void
Void Bruxa
Cabana de Goblins Void Bruxa
Void
Void
Void
Bárbaros Cabana de Goblins Void Bruxa
Bruxa
Void
Void
Bruxa
Void Bruxa
Void Bruxa
Dragão Infernal
Void
Void

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