Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Goblin Demolisher Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Zap
Horda de Servos Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Goblin Demolisher Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins
Flechas
Horda de Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Cabana de Goblins Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Demolisher Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Mago de Gelo Goblin Demolisher Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho O Tronco Mago de Gelo Goblin Demolisher

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Espelho Gigante Esqueleto
Goblin Demolisher
Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins
Espelho Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Espelho
O Tronco Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins Espelho O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Espelho Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Cabana de Goblins Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 12

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Espelho Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Goblin Demolisher
O Tronco
Cabana de Goblins
Espelho Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espelho
Horda de Servos Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Horda de Servos Goblin Demolisher Espelho Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Espelho Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Goblin Demolisher Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Goblin Demolisher Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Goblin Demolisher Cabana de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Bárbaros Goblin Demolisher Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins
Goblin Demolisher Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Goblins O Tronco
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Cabana de Goblins
Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Goblin Demolisher
Bárbaros Cabana de Goblins Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo
Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Gigante Esqueleto O Tronco
Bárbaros Gigante Esqueleto O Tronco
Horda de Servos Goblin Demolisher O Tronco
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Goblin Demolisher O Tronco
O Tronco Goblin Demolisher Mago de Gelo
O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Cabana de Goblins O Tronco
Horda de Servos
Cabana de Goblins O Tronco
Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins O Tronco
Horda de Servos Goblin Demolisher Cabana de Goblins O Tronco
Horda de Servos
Goblin Demolisher O Tronco
Goblin Demolisher O Tronco
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Bárbaros Horda de Servos O Tronco
Goblin Demolisher O Tronco Mago de Gelo
Horda de Servos
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins
Horda de Servos
Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
O Tronco
Horda de Servos Bárbaros Cabana de Goblins
Mago de Gelo
O Tronco
Horda de Servos
O Tronco
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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