Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Recrutas Reais Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Porcos Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Três Mosqueteiras Goblinstein
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bárbaros Horda de Servos Porcos Reais Goblinstein Recrutas Reais Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Recrutas Reais
Eletrocutadores Porcos Reais
Eletrocutadores
Recrutas Reais Porcos Reais Três Mosqueteiras
Porcos Reais
Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Horda de Servos Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Recrutas Reais
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores
Bárbaros Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Horda de Servos Três Mosqueteiras Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores
Horda de Servos Três Mosqueteiras Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Exército de Esqueletos Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Três Mosqueteiras Recrutas Reais Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Exército de Esqueletos Horda de Servos
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores
Bárbaros Recrutas Reais Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Horda de Servos Recrutas Reais Bárbaros Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Recrutas Reais Bárbaros Horda de Servos Eletrocutadores Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Exército de Esqueletos Horda de Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos
Bárbaros Recrutas Reais
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Três Mosqueteiras
Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Recrutas Reais
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros Recrutas Reais Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Horda de Servos Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais Três Mosqueteiras
Horda de Servos Recrutas Reais Eletrocutadores
Eletrocutadores
Recrutas Reais

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