Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Corredor Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Dragões Esqueleto Bruxa
Entrega real
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Corredor Mago Bruxa
Veneno
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mago Bruxa
Relâmpago
Dragões Esqueleto Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Dragões Esqueleto Mini P.E.K.K.A Corredor Bárbaros Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Megasservo Dragões Esqueleto Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Dragões Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A
Bárbaros
Corredor
Megasservo
Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Corredor Mago
Corredor
Dragões Esqueleto Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A
Bruxa
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Dragões Esqueleto
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros
Dragões Esqueleto
Megasservo
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Corredor
Mago
Megasservo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bruxa
Megasservo Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Megasservo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Megasservo Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Megasservo
Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Bárbaros Bruxa Megasservo Mago
Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Mago Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Dragões Esqueleto Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mago Bruxa
Mago Bruxa Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Megasservo Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo
P.E.K.K.A Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Dragões Esqueleto Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Dragões Esqueleto Megasservo Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Bárbaros Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bárbaros
Mago Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Megasservo Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Bárbaros
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Megasservo Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Bruxa
Dragões Esqueleto Megasservo Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Megasservo P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Dragões Esqueleto Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink