Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Barril de Goblins
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Guardas
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 0 10

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Barril de Goblins
Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Guardas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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