Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Corredor
Aríete de Batalha
Barril de Goblins P.E.K.K.A
Corredor
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Guardas
Barril de Goblins
Aríete de Batalha Corredor Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Guardas
Corredor Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Guardas Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Corredor
Barril de Goblins
Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Guardas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Bárbaros Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Guardas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Bárbaros Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Guardas
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas
P.E.K.K.A

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