Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Corredor Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Corredor Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Mini P.E.K.K.A
Corredor Mago Mago Elétrico
Corredor
Gelo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Corredor
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 1 12

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago Exército de Esqueletos Gelo
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Gelo
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Gelo
Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Gelo Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Gelo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gelo Mago Elétrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Mago Elétrico
Bárbaros Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Mago
Bárbaros
Gelo Mago
Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago
Gelo Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo
Mago Mago Elétrico
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago

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