Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
O Tronco
Aríete de Batalha
O Tronco P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos
Príncipe
O Tronco
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 6

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
O Tronco Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
O Tronco Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Torre de Bombas
Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre de Bombas O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Príncipe P.E.K.K.A O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bárbaros Príncipe O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Bárbaros O Tronco
O Tronco
O Tronco
Príncipe O Tronco
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
O Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Príncipe
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
O Tronco
Príncipe O Tronco
Príncipe P.E.K.K.A

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