Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bárbaros Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mago Espelho Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Espelho Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Espelho Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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