Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Rei Esqueleto
Zap
Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Mago Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Mago Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Mago Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Mosqueteira Mago Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Mago Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Sparky Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mosqueteira Gelo Rei Esqueleto Bárbaros Mago Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Mosqueteira Gelo Rei Esqueleto Bárbaros

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mosqueteira
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gelo
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago Sparky
Sparky
Mago Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros
Mosqueteira
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Mago
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Gelo
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mosqueteira Mago
Sparky
Gelo
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Gelo
Rei Esqueleto
Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Sparky Mosqueteira Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Gelo
Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mosqueteira Rei Esqueleto
Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Mosqueteira Mago Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Mosqueteira Mago
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago Gelo Gigante Esqueleto
Mago Sparky Mega Cavaleiro Bárbaros Gelo Rei Esqueleto
Bárbaros Sparky Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Bárbaros Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Sparky Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago
Mago Gelo Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mosqueteira Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Gigante Esqueleto Mosqueteira Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira Gelo
Sparky Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
Gelo Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Sparky
Bárbaros Mosqueteira Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky
Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Sparky Rei Esqueleto
Mago Bárbaros Mosqueteira Sparky Mega Cavaleiro
Bárbaros Sparky Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago Gelo Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira
Gigante Esqueleto Sparky
Bárbaros Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira Gelo
Mosqueteira Mago Sparky
Mago Gelo
Mago
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Mago Sparky
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Gelo
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Mago Sparky
Mosqueteira Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Sparky
Mosqueteira Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Mosqueteira Sparky
Bárbaros Mosqueteira
Gelo Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Sparky
Mosqueteira Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mosqueteira Sparky
Mosqueteira Mago Sparky
Mosqueteira Mago Gelo
Sparky
Mosqueteira Mago Sparky Mega Cavaleiro
Gelo Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Bárbaros Mosqueteira Gelo
Mosqueteira Mago
Gelo
Mosqueteira Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Mosqueteira Sparky Mega Cavaleiro
Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto Sparky Rei Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Gelo Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro

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