Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Pequeno Príncipe Torre de Bombas Veneno Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Barril de Goblins Pequeno Príncipe Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Barril de Goblins Veneno Mago Espelho
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real
Espelho
Barril de Goblins Gigante Real Veneno
Barril de Goblins
Gigante Real Espelho
Veneno
Gigante Real Espelho
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Gigante Real
Torre de Bombas
Espelho
Mago
Espelho
Torre de Bombas Veneno
Barril de Goblins
Veneno
Espelho
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Veneno
Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Veneno Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas Veneno
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Veneno Torre de Bombas Mago
Mago Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas Mago Bárbaros Veneno
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Mago Veneno
Torre de Bombas Bárbaros Mago Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Mago Veneno Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre de Bombas
Mago Bárbaros Torre de Bombas Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Veneno Torre de Bombas Mago
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros
Mago Veneno Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Veneno
Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Veneno Pequeno Príncipe
Veneno Bárbaros Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Mago Pequeno Príncipe
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Pequeno Príncipe
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Bárbaros
Veneno Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Pequeno Príncipe

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