Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Mago Gigante Real Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A
Foguete
Gigante Real Gigante
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Foguete Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago Foguete Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Mago Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mago Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
Foguete P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Foguete Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Foguete P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Foguete
Bárbaros Foguete
Mago Foguete
Mago Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Mini P.E.K.K.A
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Bárbaros Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Mago
Foguete
P.E.K.K.A
Foguete
Foguete
Foguete
P.E.K.K.A
Mago Foguete

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