Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Aríete de Batalha Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Aríete de Batalha Clone
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Clone
Zap
Pirotécnica Gigante Real Aríete de Batalha Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Clone Executor
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Aríete de Batalha Clone
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Clone Executor
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Clone Executor
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Clone Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor
Foguete
Bárbaros Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Clone Tornado Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Clone Tornado Aríete de Batalha Bárbaros Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Pirotécnica Clone Tornado

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Aríete de Batalha Espelho Tornado
Bárbaros
Gigante Real
Pirotécnica Espelho Tornado Executor
Aríete de Batalha
Pirotécnica Espelho Tornado
Espelho
Pirotécnica Gigante Real Aríete de Batalha Tornado
Clone
Tornado
Executor Pirotécnica Gigante Real Aríete de Batalha Espelho
Executor
Tornado Gigante Real

Sinergia de defesa 2 3

Pirotécnica
Espelho Tornado
Bárbaros
Gigante Real
Aríete de Batalha
Espelho
Tornado Pirotécnica Executor
Clone
Tornado
Espelho Executor Pirotécnica
Executor
Tornado Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Executor
Bárbaros Pirotécnica Executor
Bárbaros Tornado Executor
Bárbaros Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Tornado
Tornado Pirotécnica Executor
Tornado Pirotécnica Executor
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Tornado Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Executor Pirotécnica Tornado
Executor Pirotécnica Tornado
Bárbaros
Executor Pirotécnica Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Bárbaros Tornado Executor
Tornado Executor Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Tornado
Pirotécnica Bárbaros Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Pirotécnica Executor
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros Executor
Pirotécnica Executor Tornado
Bárbaros
Bárbaros
Pirotécnica Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Tornado
Bárbaros Executor
Pirotécnica Bárbaros Executor
Bárbaros Pirotécnica Tornado Executor
Executor Pirotécnica Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Bárbaros
Executor Pirotécnica
Pirotécnica Executor Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Tornado
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Tornado
Tornado
Tornado
Bárbaros
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado Executor
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Tornado
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica

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