Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Caçador Bruxa
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Caçador Bruxa Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Caçador Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe
Foguete
Bárbaros Mago Caçador Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Caçador Bárbaros Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Aríete de Batalha Bebê Dragão Caçador Bárbaros

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Aríete de Batalha
Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Caçador
Aríete de Batalha Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Aríete de Batalha Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros
Aríete de Batalha
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Caçador
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Caçador Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe
Bárbaros Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Mago Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Caçador Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Caçador Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe
Bárbaros Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Caçador Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador Bruxa Príncipe
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Caçador Bruxa Príncipe
Caçador Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Príncipe Bárbaros Caçador Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Caçador Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Caçador Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Mago Caçador Bruxa
Mago Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Bebê Dragão Caçador Príncipe
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador
Mago
Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Bárbaros Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bruxa
Mago Caçador Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bruxa Príncipe
Mago Bebê Dragão Caçador Bruxa
Mago Bebê Dragão Caçador Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão
Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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