Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Cabana de Goblins Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Lápide Cabana de Goblins Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Lápide Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Lápide
Cabana de Goblins
Mago
P.E.K.K.A
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 10

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Lápide
Mago Guardas
Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos
Mago
Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Guardas
Lápide Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas
Bruxa
Guardas
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Cabana de Goblins Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Cabana de Goblins Bruxa
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Lápide
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Lápide Guardas
Bárbaros Lápide Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Guardas
Lápide Cabana de Goblins Mago Bruxa
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Lápide Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lápide Cabana de Goblins Mago
Cabana de Goblins Mago Bruxa
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Guardas Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Cabana de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Lápide Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Lápide Bárbaros Cabana de Goblins Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas
Bárbaros P.E.K.K.A Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Guardas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Exército de Esqueletos Lápide Cabana de Goblins Bruxa P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Lápide Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Cabana de Goblins Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros Guardas
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lápide Mago Guardas Bruxa
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Bruxa P.E.K.K.A
Lápide Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Cabana de Goblins
Bárbaros Guardas
Mago
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Guardas
Mago
Mago
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Mago Bruxa
Cabana de Goblins Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Bárbaros
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Cabana de Goblins Mago Guardas Bruxa
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Lápide Cabana de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa
P.E.K.K.A
Mago

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