Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Dragão Elétrico Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Bandida Lenhador
O Tronco
Bárbaros Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador
Veneno
Bárbaros Mago Dragão Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Valquíria Corredor Lenhador Bárbaros Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bandida Valquíria Corredor Lenhador

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Valquíria
Corredor Lenhador Mago Dragão Elétrico Bandida
Corredor
Valquíria Bárbaros Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Bandida
Valquíria Corredor Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Valquíria Corredor Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Bárbaros
Valquíria
Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador
Corredor
Mago
Valquíria Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Valquíria Lenhador
Bandida
Valquíria Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida
Mega Cavaleiro
Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Lenhador Valquíria Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Bárbaros Lenhador Valquíria Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro
Valquíria Dragão Elétrico Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Lenhador
Bárbaros Valquíria Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico Lenhador
Bárbaros Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Elétrico Lenhador
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Dragão Elétrico Bandida Lenhador
Valquíria Mago Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros Lenhador
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Valquíria Mago Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Lenhador Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida
Bárbaros Valquíria Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Valquíria Bandida Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Lenhador
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida Lenhador
Mago Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Dragão Elétrico Valquíria Lenhador
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico
Mago
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Dragão Elétrico Bandida
Mago Dragão Elétrico
Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Mago Dragão Elétrico Bandida
Mago Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Dragão Elétrico
Valquíria Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico Bandida
Mago Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago
Mago Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Mago Dragão Elétrico
Valquíria Mago Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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