Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Dragão Elétrico
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Valquíria Corredor Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Dragão Elétrico Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor Dragão Elétrico Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Lançador Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Corredor Mago Elétrico Bárbaros Dragão Elétrico Lançador Goblinstein Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Valquíria Corredor Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Valquíria
Corredor Dragão Elétrico Mago Elétrico
Corredor
Valquíria Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Valquíria Lançador
Lançador
Corredor Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Lançador
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Valquíria
Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Corredor
Dragão Elétrico
Valquíria Lançador Mago Elétrico
Lançador
Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Lançador
Lançador Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Elétrico
Lançador Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros
Bárbaros Valquíria Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Valquíria Dragão Elétrico Mago Elétrico
Valquíria Lançador Bárbaros Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Valquíria Lançador Bárbaros Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Lançador Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Valquíria Lançador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Lançador
Gigante Elétrico Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bárbaros Valquíria
Bárbaros
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Bárbaros Valquíria Lançador Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Valquíria
Bárbaros Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico Valquíria Lançador
Valquíria Lançador Bárbaros Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Bárbaros Valquíria
Valquíria Lançador
Gigante Elétrico Dragão Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico
Lançador
Lançador
Bárbaros Dragão Elétrico
Gigante Elétrico Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Gigante Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico Bárbaros Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Gigante Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Lançador Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Lançador

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