Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Balão Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pequeno Príncipe Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Bárbaros Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pequeno Príncipe Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Valquíria
Balão Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão
Balão
Valquíria Bárbaros Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Valquíria Balão
Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Valquíria Balão

Sinergia de defesa 1 7

Bárbaros
Valquíria
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Mago Elétrico Valquíria
Mago
Valquíria Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria
Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Pequeno Príncipe
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico Mago
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mago Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Mago Bárbaros Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Dragão Infernal
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Valquíria Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros Valquíria Dragão Infernal
Mago Elétrico Bárbaros Valquíria Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Valquíria Torre Inferno
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Valquíria
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Valquíria Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Valquíria Bárbaros Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Mago
Bárbaros
Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Bárbaros
Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Pequeno Príncipe

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