Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Bárbaros Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Aríete de Batalha Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Valquíria Barril de Goblins Bruxa
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Valquíria Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Barril de Goblins Bruxa

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Valquíria
Mago Bruxa
Aríete de Batalha
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago
Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mago Bruxa Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros Valquíria Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Bárbaros Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Valquíria Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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