Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins
Zap
Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Bárbaros Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Bárbaros Valquíria Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Barril de Goblins Bandida
Veneno
Bárbaros Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bandida Goblinstein
Foguete
Bárbaros Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Bandida Valquíria Bárbaros Mago Goblinstein Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Barril de Goblins Bandida Valquíria Bárbaros

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Valquíria
Barril de Goblins Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Barril de Goblins Bandida
Bandida
Valquíria Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Barril de Goblins Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 6

Bárbaros
Valquíria
Mago Bandida
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Mago
Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Bárbaros Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro Valquíria Mago Gigante Esqueleto Bandida
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Bandida
Valquíria Mago Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Bandida
Bárbaros Gigante Esqueleto Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Bandida
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago Bárbaros Valquíria Mega Cavaleiro
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Valquíria Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Bandida
Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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