Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Porcos Reais Clone
Zap
Porcos Reais Clone
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Porcos Reais Clone Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Porcos Reais Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Clone
Flechas
Porcos Reais Clone
Entrega real
Bárbaros Mago Porcos Reais Clone Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Porcos Reais Clone Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Mago Porcos Reais Clone Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Mago Porcos Reais Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Executor Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Bárbaros Mago Porcos Reais Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Bárbaros

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Mago
Porcos Reais Gigante Esqueleto
Porcos Reais
Bruxa Mãe Mago Clone Executor Arqueiro Mágico
Clone
Gigante Esqueleto Porcos Reais Arqueiro Mágico
Executor
Porcos Reais
Gigante Esqueleto
Clone Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Porcos Reais Clone Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Porcos Reais Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Mago
Gigante Esqueleto
Porcos Reais
Clone
Executor
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Executor
Bárbaros Executor Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto
Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Executor Bruxa Mãe Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Executor Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Mago Gigante Esqueleto
Mago Executor Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Executor
Bárbaros Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Bárbaros Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bárbaros
Mago Bárbaros Executor Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Executor
Mago Executor Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros
Gigante Esqueleto Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Executor
Mago Bárbaros Executor Arqueiro Mágico
Bárbaros Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Executor Bárbaros Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Executor Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Executor
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Bárbaros
Bruxa Mãe Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Bárbaros Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Mago Executor Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Executor
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Executor Arqueiro Mágico
Executor Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago

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