Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Guardas Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Zap
Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Guardas Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Sparky
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Goblinstein
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Dragão Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Mago Elétrico Bárbaros Mago Dragão Elétrico Goblinstein Bárbaros de Elite Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Guardas Mago Elétrico Bárbaros Mago

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago Sparky
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Guardas
Dragão Elétrico
Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Guardas
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Dragão Elétrico
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Guardas Dragão Elétrico
Sparky
Guardas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky
Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Guardas Mago Elétrico Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Bárbaros de Elite Mago Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Sparky Bárbaros Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Sparky Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Bárbaros Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico
Bárbaros Guardas Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Guardas Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Sparky
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Guardas Sparky Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bárbaros Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros Guardas Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Dragão Elétrico Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Guardas Sparky
Mago Bárbaros Dragão Elétrico Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Sparky
Bárbaros Guardas Sparky
Mago Sparky
Mago Dragão Elétrico
Mago Sparky
Mago Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Guardas Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Sparky
Dragão Elétrico
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Dragão Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico Sparky
Sparky
Sparky
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico
Sparky
Mago
Sparky
Bárbaros Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico Sparky
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico Mago Guardas
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Elétrico Bárbaros Guardas Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico
Mago Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Mago Dragão Elétrico
Sparky
Bárbaros de Elite Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky
Mago Dragão Elétrico Sparky

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